En casa

El mapa del tesoro
Se esconde un tesoro (un anillo, una pulsera, ..) en algún rincón de la casa.
Luego se dibuja un mapa del tesoro:
El mapa puede ser la casa vista desde arriba con una cruz en el lugar donde está el tesoro o el dibujo del sitio en el que esté escondido: el armario, un cajón, la nevera, ….

El mapa del tesoro en el sigo XXI
Lo mismo que el mapa del tesoro pero el lugar en el que se encuentra el tesoro se fotografía con un móvil.
La fotografía hay que hacerla lo suficientemente cerca como para que no esté muy claro y el niñ@ se alegre de descubrirlo.

El mapa del tesoro en el sigo XVIII
Dibujar el mapa del tesoro en tinta invisible.
Se exprime algo de zumo de limón en un vaso, con un bastoncillo de los oídos o un palillo se dibuja sobre un papel.
El dibujo o el texto aparecen luego al acercarlo a una fuente de calor, generalmente se usa una vela pero una bombilla potente es suficiente.

Encontrar el despertador/móvil sonando
Se hace sonar la alarma de un despertador o de un móvil y se esconde en algún lugar de la casa.
El niño deberá descubrir donde está siguiendo el ruido.
(La nevera es un sitio sorprendente).

Que un globo no toque el suelo
Pues eso.
Nosotros lo aderezamos con la pronunciación de palabras inventadas cada vez que se golpea el globo.

Dibujar en un papel doblado
Se dobla un papel en 4 partes, en cada parte hay que ir dibujando: una cabeza, un cuerpo, unas piernas y los pies.
Pero lo tienen que ir haciendo personas diferentes doblando la hoja de manera que no se pueda ver lo que ha dibujado el anterior.
El primero dibuja una cabeza, el segundo un cuerpo (sin ver la cabeza), el tercero las piernas (sin ver lo anterior) y el cuarto los pies.
Una web vale mas que mil palabras:
CadaverExquisito
Es como “el cadáver exquisito” de los surrealistas franceses pero con dibujos.

Cantar una canción solo moviendo los labios
Por turnos los participantes cantan una canción que todos conozcan pero tan solo moviendo los labios.

Hacer una película dibujando en las hojas de un libro
Si una imagen vale mas que mil palabras un vídeo debe valer mas que mil imágenes:

El juego de los triángulos
Es un juego para dos.
Se llena una hoja de papel de puntos al azar.
El juego consiste en ir haciendo triángulos con los puntos dibujando o 3 lados o 2 lados o solo 1 lado.
Pierde el que no puede (o no sabe) dibujar ningún triángulo ya.
Triangulos

El juego de los cuadraditos
Se juega entre dos o mas jugadores con un papel cuadriculado en el que para empezar se dibuja un cuadrado grande.
Cada jugador tiene un boli o un lápiz de de diferente color.
A cada turno dentro del cuadrado cada jugador ha de hacer una línea intentando cerrar un cuadrado y evitando que los demás lo puedan hacer en su turno.
Pero de nuevo, una web vale mas que mil palabras:
Cuadraditos

Carreras de rotuladores
Muchos papas en cuanto vean el dibujo ya sabrán de que se trata.
Consiste en dibujar un circuito de carreras y por turnos apoyar el rotulador vertical, con la punta hacia el papel, el dedo sobre el y deslizarlo después para intentar pintar una ralla lo mas larga posible.
cuando esta se acabe o cruce el límite del camino ese será el siguiente punto del que hacer la siguiente tirada.
Pero de nuevo, una web vale mas que mil palabras:
Carreras

El juego de la manta
Este lo hacíamos mas cuando la niña era pequeña.
Es muy tonto, consiste en poner una manta en el suelo, al niñ@ encima y estirando de la manta arrastrarlo pasillo arriba, pasillo abajo hasta que la espalda diga basta.

vasos
HAY QUE VACIAR EL VASO DEL EXTREMO EN EL DEL MEDIO DE LOS VACIOS

Y los clásicos
El veo-veo.
Representar películas con mímica.
Picaparet o “un, dos, tres, pollito inglés” o “un, dos, tres, al escondite inglés”



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Telele
Se coge un muelle de esos de plástico de colores.
El padre o la madre de un extremo y el niño o la niña del otro.
Y se van separando, estirando el muelle cada vez más y moviendolo como una comba.
Y amenazando de soltarlo “¿no lo sueltes eh?” “¿lo suelto”, etc…
Hasta que uno de los dos lo suelta y el otro hace ver que le pega, y se cae por el suelo como si le hubiera hecho mucho daño.
(juego de Merche con su hija Victoria)

Fuera de casa

Jugar a espias
Este juego lo realizamos generalmente en piscinas estando dentro del agua.
Consiste en pasar desapercibidos a los ojos de otras personas.
Por ejemplo, estamos en la piscina y hay un grupo de niños fuera, pues hay que acercarse por el agua muy lentamente hacia donde se encuentran ellos sin que ninguno nos mire.

Cielo, Tierra y Mar
Se dibujan (o se buscan) 2 lineas paralelas o losetas o cualquier otra cosa que divida el suelo en 3 zonas.
Uno de los extremos es el cielo, la franja central la tierra y la otra franja el mar.
Alguien va diciendo “cielo”, “tierra”, “cielo”, “mar”, al azar y cada vez mas rápido, los niños deben ir saltando a la zona correcta.
El que se confunda de zona o no salte cuando toca queda eliminado.

En el coche

Como escapar de monstruos
Se le propone al niño el ataque de diferentes monstruos o animales y se le pide que diga como escaparía de ellos.
Algo como: “Te atacan un montón de abejas ¿que haces?”
Si no se les ocurre nada o siempre usan una espada o un palo se les puede dar pistas.
Estas son algunos de los que utilizamos nosotros:
Pirañas (les gustan los pollos)
Murciélagos (no les gusta la luz)
Momia (se busca el principio del papel y se estira con fuerza)
Elefantes (les asustan los ratones)
Lobos (no les gusta el fuego)
Yeti (tiene muy delicada las plantas de los pies, por eso vive en la nieve)
Dragones (no les gusta el agua)
Tiburones (no comen animales muertos)
Osos polares (no comen animales locos)

Adivina en quien pienso
Alguien piensa en un personaje, puede ser del mundo real o imaginario, un familiar, un amigo, de dibujos animados, un super-héroe, una mascota, la única condición es que tenga nombre y que todos lo conozcan.
Los demás deben hacerle preguntas a las que solo puede contestar SI o NO.
En ocasiones resulta sorprendente las pocas preguntas que hacen falta hasta dar con la solución.

Seguir la frase
Por orden hay que ir diciendo palabras usando la última sílaba de la palabra anterior:
cielo, lobo, botella, llave, vecina, nacer, cerdo, dormir, mirar, ….

¿Que se vende en la tienda de Nianie?
En la tienda de Nianie se venden: cocos, ñus, libros, ordenadores, ….
Pero no se venden: tomates, gafas, plátanos, naranjas, alfombras, ….
Se vende todo aquello que no lleva Ni A Ni E.

Si, Señor Oscuro
Uno de los participantes es el Señor Oscuro (este papel es rotatorio).
El resto son secuaces, minions.
Una misión ha fracasado y es hora de encontrar culpables.
El juego empieza de la siguiente manera:
- Señor Oscuro: a ver, ¿como podéis haber fallado en una misión tan sencilla?. Solo teníais que robar el diamante del anillo de la princesa. La princesa sale cada día a la misma hora por la misma puerta del castillo, sola. A ver, (y nombra a uno cualquiera).
Y a partir de aquí los secuaces han de excusarse y a la vez culpabilizar a otros, en plan:
- Señor Oscuro, yo llegué al sitio a la hora acordada pero el que tenía que traer el anillo falso se presentó media hora tarde y con un anillo muy diferente del de la princesa con lo que no le pudimos dar el cambiazo.
Al final el Señor Oscuro decide cual de sus secuaces es el culpable del fracaso de la misión.
Este juego está basado en este fantástico juego:
Si, Señor Oscuro

¿Que ha pasado?
Se explica una situación y el niñ@ ha de descubrir que ha pasado haciendo preguntas que solo se pueden responder con SI o con NO.
Por ejemplo:
Un hombre que vive en un quinto piso sale de su casa cada día y baja en ascensor a la calle para ir al trabajo.
Sin embargo cuando vuelve a casa del trabajo nunca llega hasta el quinto piso, siempre pica al tercero y sube andando los 2 pisos hasta el quinto.
Pista: Los dias que llueve si que llega a su piso.
Solución: Es un enano y no llega a picar al botón del quinto. Cuando llueve lleva paraguas y lo usa para picar.

Una mujer entra en un bar, le pide un baso de agua al camarero, este le enseña una pistola, la mujer le da las gracias y se marcha.
Solución: la mujer tenía hipo. Pidió un vaso de agua para quitárselo y el camarero la asustó con la pistola para quitarle el hipo.

Una mujer va con tacones al trabajo y muere.
Solución: era la partener del lanzador de cuchillos del circo, como aquel día era un poco mas alta de lo habitual el lanzador falló.

Un hombre se levanta de la cama de su casa, se viste, sube a su coche, conduce 200 Km en linea recta, sin dar la vuelta, atravesando incluso diferentes países, se baja del coche y se vuelve a acostar en la misma cama de su casa.
Solución: Su casa en una caravana que lleva a remolque de su coche.

Varias personas son avisadas son avisadas de forma clara y evidente (gritando , haciendo gestos) de que detrás del banco dónde están sentadas se está iniciando un incendio y por lo tanto corren peligro.
Las personas no tienen ningún impedimento para poder levantarse y alejarse , sin embargo , ninguna hace nada por evitar el peligro.
No tienen ningún defecto físico reseñable y entienden perfectamente el aviso dado.
¿Por qué no reaccionan?
Solución: Están en un circo y los que gritan fuego son payasos, el fuego es real pero el público cree que es parte del espectáculo.

Un hombre esta en la planta de abajo viendo la televisión, cuando aparece una noticia de que un barco se ha hundido y todos los viajeros han muerto. El hombre sube a la planta de arriba y se pega un tiro…¿por que?
Solución: Era el encargado de encender el faro, no lo hizo y provocó el accidente.

Una mujer pone una taza de café a calentar en un microondas durante 2 minutos.
Pasado ese tiempo abre la puerta del microondas , lo cierra y lo vuelve a poner en marcha durante 2 segundos. Abre la puerta y se toma el café.
¿Por qué ese extraño comportamiento?
Solución: Porque el asa le había quedado en la parte de dentro.

Un hombre está bajando las escaleras de un hospital cuando se da cuenta de que su mujer ha muerto. ¿Cómo se da cuenta si nadie le avisa de ninguna manera?
Solución: Porque se ha ido la luz y su mujer dependía de una máquina.

Un gato saltó desde el borde de la ventana de un decimoquinto piso, y sin embargo no sufrió un solo rasguño. ¿Cómo es posible esto?
Solución: Porque saltó hacia dentro de la habitación.

Dos personas, de nacionalidad americana, esperaban a la entrada del Museo Británico. Una de ellas era el padre del hijo de la otra persona.
¿Cómo puede ser?
Solución: Porque son marido y mujer.

Dos hombres hablando:
– ¿Ve usted a esa mujer?
– Si, muy hermosa
– Pues sepa que yo me he bañado en la misma bañera que ella y ni siquiera la conozco
¿Cómo puede ser?
Solución: al hombre le dieron la misma habitación de hotel en la que había estado la mujer.

Un coche con las luces completamente apagadas viene a toda velocidad por una calle que tiene las farolas también apagadas.
Adelante, en la esquina próxima, un hombre totalmente distraído cruza la calle.
Dicho peatón, viene vestido absolutamente de negro: chaqueta negro, pantalón negro, camisa negra, zapatos negros, sombrero negro, lentes negros, medias negras e inclusive él es negro.
Como están las cosas, el coche debería haberlo atropellado, sin embargo, el chofer logra verlo y evita el accidente.
¿Cómo se percato el chofer del transeúnte?
Solución: Es de día.

Un hombre abre la puerta, baja las escaleras y muere.
Solución: Es un astronauta y ha llegado a un planeta sin atmósfera.

Acertijos
Dos padres y dos hijos fueron a pescar, tres peces pescaron y a cada uno le tocó un pez.
¿Cómo pudo ser?
Solución: son el abuelo, el padre y el hijo.

Se trata de un anciano que esta dormido, que se encuentra con su esposa (anciana también) la cual esta tejiendo.
El viejo sueña que esta en la guerra y que lo van a matar cortándole el cuello.
La vieja al verlo asustado, pasa su aguja de tejer sobre su cuello para despertarlo, y con esto, el viejo muere del susto.
Pero, ¿por qué esta historia no puede ser verdad?
Solución: porque si murió nadie puede saber el sueño que tenía.

Tu vas conduciendo un autobús, en la primera parada recoges a 2 personas; en la segunda se suben otras 2 pero también se bajan 2, en la tercera parada se suben 3 ¿De qué color son los ojos del conductor?
Solución: TU vas conduciendo un autobús.

Contar Películas
Los adultos hemos visto muchas películas.
Muchas de ellas no las pueden ver todavía nuestros hijos por las imágenes violentas o por la carga emotiva.
Sin embargo si que se puede explicar los argumentos a modo de cuento.
Estas son las que le hemos ido contando a nuestra hija de 8 años:
El increíble hombre menguante (1957) 
La mosca (1986) 
12 monos (1995) 
2001: Una odisea del espacio (1968) 
A.I. Inteligencia Artificial (2001) 
Abyss (1989) 
Alien, el octavo pasajero (1979) 
Avatar (2009) 
Blade Runner (1982) 
Contact (1997) 
La invasión de los ultracuerpos
Depredador (1987) 
El efecto mariposa (2004) 
El planeta de los simios (1968) 
El señor de los anillos: La comunidad del anillo (2001) 
Encuentros en la tercera fase (1977) 
Fahrenheit 451 (1966) 
La guerra de los mundos (2005) 
La invasión de los ladrones de cuerpos (1956) 
Matrix (1999) 
Men in Black (Hombres de negro) (1997) 
Moon (2009) 
Regreso al futuro (1985) 
Terminator (1984) 
WALL•E (2008) 
Carrie (1976) 
Destino final (2000) 
El bosque (2004) 
El doctor Frankenstein (1931) 
It – Eso (TV) (1990) 
Los pájaros (1963) 
El efecto mariposa (2004) 
Memento (2000) 
Cristal oscuro (1982) 
Eduardo Manostijeras (1990) 
El curioso caso de Benjamin Button (2008) 
Excalibur (1981) 
Gremlins (1984) 
King Kong (1933) 
Lady Halcón (1985) 
Los cazafantasmas (1984) 
Los inmortales (1986) 
Bailando con lobos (1990) 
En busca del arca perdida (1981) 
La vida de Pi (2012) 
Náufrago (2000) 

¿Que nos enseñan las películas?
Los niños han visto muchas películas, de Disney, de Pixar, …
El juego consiste en decir una película y descubrir o discutir que enseñanza principal nos da:
Toy Story: Trata bien a los juguetes / El valor de la amistad
Bichos: Si muchos pequeños se unen pueden ganar a los grandes
Monsters S.A: El poder de la risa
Buscando a Nemo: No hay que proteger tanto a los hijos / Hay que confiar en los amigos
Cars: La amistad es mas importante que ganar una carrera
Ratatouille: Hay que perseguir lo que te ilusiona / Es mejor trabajar en equipo
Up: Nunca es tarde para vivir una aventura
Brave: Tu controlas tu destino
Del Revés: Déjate llevar por las emociones