En el coche

Como escapar de monstruos
Se le propone al niño el ataque de diferentes monstruos o animales y se le pide que diga como escaparía de ellos.
Algo como: “Te atacan un montón de abejas ¿que haces?”
Si no se les ocurre nada o siempre usan una espada o un palo se les puede dar pistas.
Estas son algunos de los que utilizamos nosotros:
Pirañas (les gustan los pollos)
Murciélagos (no les gusta la luz)
Momia (se busca el principio del papel y se estira con fuerza)
Elefantes (les asustan los ratones)
Lobos (no les gusta el fuego)
Yeti (tiene muy delicada las plantas de los pies, por eso vive en la nieve)
Dragones (no les gusta el agua)
Tiburones (no comen animales muertos)
Osos polares (no comen animales locos)

Adivina en quien pienso
Alguien piensa en un personaje, puede ser del mundo real o imaginario, un familiar, un amigo, de dibujos animados, un super-héroe, una mascota, la única condición es que tenga nombre y que todos lo conozcan.
Los demás deben hacerle preguntas a las que solo puede contestar SI o NO.
En ocasiones resulta sorprendente las pocas preguntas que hacen falta hasta dar con la solución.

Seguir la frase
Por orden hay que ir diciendo palabras usando la última sílaba de la palabra anterior:
cielo, lobo, botella, llave, vecina, nacer, cerdo, dormir, mirar, ….

¿Que se vende en la tienda de Nianie?
En la tienda de Nianie se venden: cocos, ñus, libros, ordenadores, ….
Pero no se venden: tomates, gafas, plátanos, naranjas, alfombras, ….
Se vende todo aquello que no lleva Ni A Ni E.

Si, Señor Oscuro
Uno de los participantes es el Señor Oscuro (este papel es rotatorio).
El resto son secuaces, minions.
Una misión ha fracasado y es hora de encontrar culpables.
El juego empieza de la siguiente manera:
- Señor Oscuro: a ver, ¿como podéis haber fallado en una misión tan sencilla?. Solo teníais que robar el diamante del anillo de la princesa. La princesa sale cada día a la misma hora por la misma puerta del castillo, sola. A ver, (y nombra a uno cualquiera).
Y a partir de aquí los secuaces han de excusarse y a la vez culpabilizar a otros, en plan:
- Señor Oscuro, yo llegué al sitio a la hora acordada pero el que tenía que traer el anillo falso se presentó media hora tarde y con un anillo muy diferente del de la princesa con lo que no le pudimos dar el cambiazo.
Al final el Señor Oscuro decide cual de sus secuaces es el culpable del fracaso de la misión.
Este juego está basado en este fantástico juego:
Si, Señor Oscuro

¿Que ha pasado?
Se explica una situación y el niñ@ ha de descubrir que ha pasado haciendo preguntas que solo se pueden responder con SI o con NO.
Por ejemplo:
Un hombre que vive en un quinto piso sale de su casa cada día y baja en ascensor a la calle para ir al trabajo.
Sin embargo cuando vuelve a casa del trabajo nunca llega hasta el quinto piso, siempre pica al tercero y sube andando los 2 pisos hasta el quinto.
Pista: Los dias que llueve si que llega a su piso.
Solución: Es un enano y no llega a picar al botón del quinto. Cuando llueve lleva paraguas y lo usa para picar.

Una mujer entra en un bar, le pide un baso de agua al camarero, este le enseña una pistola, la mujer le da las gracias y se marcha.
Solución: la mujer tenía hipo. Pidió un vaso de agua para quitárselo y el camarero la asustó con la pistola para quitarle el hipo.

Una mujer va con tacones al trabajo y muere.
Solución: era la partener del lanzador de cuchillos del circo, como aquel día era un poco mas alta de lo habitual el lanzador falló.

Un hombre se levanta de la cama de su casa, se viste, sube a su coche, conduce 200 Km en linea recta, sin dar la vuelta, atravesando incluso diferentes países, se baja del coche y se vuelve a acostar en la misma cama de su casa.
Solución: Su casa en una caravana que lleva a remolque de su coche.

Varias personas son avisadas son avisadas de forma clara y evidente (gritando , haciendo gestos) de que detrás del banco dónde están sentadas se está iniciando un incendio y por lo tanto corren peligro.
Las personas no tienen ningún impedimento para poder levantarse y alejarse , sin embargo , ninguna hace nada por evitar el peligro.
No tienen ningún defecto físico reseñable y entienden perfectamente el aviso dado.
¿Por qué no reaccionan?
Solución: Están en un circo y los que gritan fuego son payasos, el fuego es real pero el público cree que es parte del espectáculo.

Un hombre esta en la planta de abajo viendo la televisión, cuando aparece una noticia de que un barco se ha hundido y todos los viajeros han muerto. El hombre sube a la planta de arriba y se pega un tiro…¿por que?
Solución: Era el encargado de encender el faro, no lo hizo y provocó el accidente.

Una mujer pone una taza de café a calentar en un microondas durante 2 minutos.
Pasado ese tiempo abre la puerta del microondas , lo cierra y lo vuelve a poner en marcha durante 2 segundos. Abre la puerta y se toma el café.
¿Por qué ese extraño comportamiento?
Solución: Porque el asa le había quedado en la parte de dentro.

Un hombre está bajando las escaleras de un hospital cuando se da cuenta de que su mujer ha muerto. ¿Cómo se da cuenta si nadie le avisa de ninguna manera?
Solución: Porque se ha ido la luz y su mujer dependía de una máquina.

Un gato saltó desde el borde de la ventana de un decimoquinto piso, y sin embargo no sufrió un solo rasguño. ¿Cómo es posible esto?
Solución: Porque saltó hacia dentro de la habitación.

Dos personas, de nacionalidad americana, esperaban a la entrada del Museo Británico. Una de ellas era el padre del hijo de la otra persona.
¿Cómo puede ser?
Solución: Porque son marido y mujer.

Dos hombres hablando:
– ¿Ve usted a esa mujer?
– Si, muy hermosa
– Pues sepa que yo me he bañado en la misma bañera que ella y ni siquiera la conozco
¿Cómo puede ser?
Solución: al hombre le dieron la misma habitación de hotel en la que había estado la mujer.

Un coche con las luces completamente apagadas viene a toda velocidad por una calle que tiene las farolas también apagadas.
Adelante, en la esquina próxima, un hombre totalmente distraído cruza la calle.
Dicho peatón, viene vestido absolutamente de negro: chaqueta negro, pantalón negro, camisa negra, zapatos negros, sombrero negro, lentes negros, medias negras e inclusive él es negro.
Como están las cosas, el coche debería haberlo atropellado, sin embargo, el chofer logra verlo y evita el accidente.
¿Cómo se percato el chofer del transeúnte?
Solución: Es de día.

Un hombre abre la puerta, baja las escaleras y muere.
Solución: Es un astronauta y ha llegado a un planeta sin atmósfera.

Un hombre esta leyendo por la noche un cuento a su hijo. De repente se va la luz pero el hombre se lo sigue leyendo como si no pasara nada.
Solución: El hombre es ciego y está leyendo un libro de cuentos escrito en braille.

Un hombre asiste a un congreso sobre su hobby. LLega la hora de comer algo y compra un bocadillo en un puesto de comida. Cuando está a punto de darle un bocado se da cuenta de algo, se pone muy nervioso, vuelve al puesto y devuelve el bocadillo pidiendo que le devuelvan el dinero. El dependiente lo hace y él se queda más tranquilo. ¿Que ha pasado?.
Solución: El congreso es de numismática (colección de monedas) y, por error, había pagado el bocadillo con una moneda muy antigua y muy valiosa.

El dueño de una fábrica ha de partir de viaje por la tarde, ha de coger un avión. Cuando llega por la mañana el vigilante nocturno, antes de irse a su casa, se le acerca y le dice que no coja ese avión y le comenta que esa misma noche ha soñado que el avión se iba a estrellar. El dueño le hace caso y, efectivamente, el avión se estrella. Al día siguiente el dueño se acerca al vigilante y a parte de darle las gracias lo despide, ¿Porque lo ha despedido?.
Solución: Si pudo soñar con el accidente es que no hacía bien su trabajo y durante el turno de noche dormía.

Acertijos
Dos padres y dos hijos fueron a pescar, tres peces pescaron y a cada uno le tocó un pez.
¿Cómo pudo ser?
Solución: son el abuelo, el padre y el hijo.

Se trata de un anciano que esta dormido, que se encuentra con su esposa (anciana también) la cual esta tejiendo.
El viejo sueña que esta en la guerra y que lo van a matar cortándole el cuello.
La vieja al verlo asustado, pasa su aguja de tejer sobre su cuello para despertarlo, y con esto, el viejo muere del susto.
Pero, ¿por qué esta historia no puede ser verdad?
Solución: porque si murió nadie puede saber el sueño que tenía.

Tu vas conduciendo un autobús, en la primera parada recoges a 2 personas; en la segunda se suben otras 2 pero también se bajan 2, en la tercera parada se suben 3 ¿De qué color son los ojos del conductor?
Solución: TU vas conduciendo un autobús.

Contar Películas
Los adultos hemos visto muchas películas.
Muchas de ellas no las pueden ver todavía nuestros hijos por las imágenes violentas o por la carga emotiva.
Sin embargo si que se puede explicar los argumentos a modo de cuento.
Estas son las que le hemos ido contando a nuestra hija de 8 años:
El increíble hombre menguante (1957) 
La mosca (1986) 
12 monos (1995) 
2001: Una odisea del espacio (1968) 
A.I. Inteligencia Artificial (2001) 
Abyss (1989) 
Alien, el octavo pasajero (1979) 
Avatar (2009) 
Blade Runner (1982) 
Contact (1997) 
La invasión de los ultracuerpos
Depredador (1987) 
El efecto mariposa (2004) 
El planeta de los simios (1968) 
El señor de los anillos: La comunidad del anillo (2001) 
Encuentros en la tercera fase (1977) 
Fahrenheit 451 (1966) 
La guerra de los mundos (2005) 
La invasión de los ladrones de cuerpos (1956) 
Matrix (1999) 
Men in Black (Hombres de negro) (1997) 
Moon (2009) 
Regreso al futuro (1985) 
Terminator (1984) 
WALL•E (2008) 
Carrie (1976) 
Destino final (2000) 
El bosque (2004) 
El doctor Frankenstein (1931) 
It – Eso (TV) (1990) 
Los pájaros (1963) 
El efecto mariposa (2004) 
Memento (2000) 
Cristal oscuro (1982) 
Eduardo Manostijeras (1990) 
El curioso caso de Benjamin Button (2008) 
Excalibur (1981) 
Gremlins (1984) 
King Kong (1933) 
Lady Halcón (1985) 
Los cazafantasmas (1984) 
Los inmortales (1986) 
Bailando con lobos (1990) 
En busca del arca perdida (1981) 
La vida de Pi (2012) 
Náufrago (2000) 

¿Que nos enseñan las películas?
Los niños han visto muchas películas, de Disney, de Pixar, …
El juego consiste en decir una película y descubrir o discutir que enseñanza principal nos da:
Toy Story: Trata bien a los juguetes / El valor de la amistad
Bichos: Si muchos pequeños se unen pueden ganar a los grandes
Monsters S.A: El poder de la risa
Buscando a Nemo: No hay que proteger tanto a los hijos / Hay que confiar en los amigos
Cars: La amistad es mas importante que ganar una carrera
Ratatouille: Hay que perseguir lo que te ilusiona / Es mejor trabajar en equipo
Up: Nunca es tarde para vivir una aventura
Brave: Tu controlas tu destino
Del Revés: Déjate llevar por las emociones

  1. Nuria

    He probado con mi hija el del mapa del tesoro del siglo XXI y el de adivinar una canción solo con el movimiento de los labios y nos lo hemos pasado en grande sin usar nada más que nuestra imaginación. Recursos muy originales y recomendables para pasar la tarde, y la casa queda la mar de ordenada. :) .